当然对于爽文来说,主角开挂无可厚非,但是要想再好看一些,就得讲些道理了——突破表面爽,进入逻辑爽。尤其是有小说改动漫的二次创作契机下,很多设定推演如果能理顺、很多细节呈现能补足,总评分至少能再多一个星星,《凡人》在这方面就做的不错——尤其是,他们还会重置,调整细节,有这个态度,好作品才能慢慢“打磨”出来。
动画(不说小说,好像改编了不少)有趣设定是——“一条大河”,我们的历史观里对“大江大河”的感情不言而喻。我们围绕“河”也寄托了太多的情感与哲思:
逝者如斯夫,不舍昼夜 —— 喻时光学如逆水行舟不进则退 —— 喻求学孤帆远影碧空尽 唯见长江天际流 —— 喻友情
到最后,大河已经符号化了,提到大河,每个人在有意无意中都会产生一种亲近感、每个人也能找到自己的切入点和自己的演化解读。因此大河这个设定我觉得非常成功。
当然,不同于物理中的大河是越到上游越细,动漫中的大河更像是一条逻辑中“数据流”的大河,越是上游越粗,“灵气越充沛”,因此引出全篇一个主旨——逆水行舟,力拼上游(逆河)。
在这个主旨下,各大宗门派别依河段上中下游,分几个“阶别”——修仙文常见设定,只有设定阶别,才能让主角打破阶别成见。但常常难以自洽的就是,一方面设定修仙界无比残酷,另一方面主角这么露尖的存在竟然没有被“大能”及早“掐尖”,以至于最后挑战自己制定的规则。当然,每个王朝末期体制僵化,首尾不能相顾总是个问题。
在大河之外,满眼荒漠,自然就会对应隔壁沙漠、帝国边陲——出性格顽强之人,如是,基本世界观就架设起来了。逻辑上这个设定确实很有美感,但是落到实际处,却要加诸多符合历史规律和基本人性的扰动,才能更加真实感人。于是要引入另外的主旨——守护亲友,与子同袍。
在这个设定下,有了在“落陈”山庄的三人拼死相护,并由此建立起主角的感情基本线。在此之上,主角又连入两个门派,各自都产生感情,最终逆天联结两派,也算是剧中的一个小高潮。于是,引出了群像刻画。如果不用心,配角难免流于“工具人”——性格过于单一,成长基本没有。这也是很多动画不太吸引人的原因。本动漫中,有些刻画的不错、有些流于形式。
最后,和大多数设定架空、依赖庞杂的修仙文一样,维持“战力因果”是一件非常难的事情——要么作者已经有好几本书的成熟经验,要么是将一本书根据反馈和自己推演不断修改。因为一旦涉及术法、丹药、符箓、阵法等多个维度综合比拼,如何静态的线性化所有人同一时刻的战力,进而加入时间成长,动态推进不同时刻的战力,复杂度都是指数级上升的,已经非人脑力一时所能为。
如果用“图”模型来理解这个问题,很多“战力崩坏”都是因为因果依赖中出现了“环”——从一个角度推演,A 强于 B;从另一个角度推演,B 又强于 A。因此,可能需要一个工具,能将这个事情可视化,然后去环拓扑化,来进行辅助创作。我倒是设想可以依靠图数据库来做这么一个小工具,但是没有写过小说,不懂如何在前期规划角色和成长,自然也就不知道这个小工具的功能点该怎么设计,如果有感兴趣的同学,不妨找我聊一聊。
最后回到动漫,有空的话,还算值得一看,有几个情节设计的还是挺“燃”的。然后细考究嘛——哪个小说能禁得住细考究呢,不过,只有考究总结才能进步,愿国漫越来越好看!
懿然
2025-08-09 20:02:26
rar
2024-12-29 07:53:48
乐乐乐了
2023-12-03 20:25:29
yo
2023-11-17 23:41:40